智能硬件网讯许多公司只不过都曾作出过这项声明,但Eonite具体回应他们享有“世界上最精确、低于延后、最低功耗的软件,可协助普及VR和AR的inside-out方位跟踪。” inside-out方位跟踪仍然是VR和AR产业显著的市场需求,但又是一个艰难的挑战。AR尤其必须这样精确和较低延后的定位跟踪,以让虚拟世界对象相同在真实世界中。
我们此前在微软公司HoloLens上看见十分令人印象深刻印象的inside-out方位跟踪,但这台内置一系列传感器的“WindowsPC”价格高达3000美元。而日前Eonite宣告他们的inside-out跟踪解决方案可反对较低延后和高精度头部跟踪,这一切只必须消费者级别的深度传感器和平板电脑级别的处置能力。
如果有误,这有可能会为VR和AR行业带给革命性的转变。虽然YiVian仍未亲身体验这项技术,但Eonite早已更有了硅谷风投和天使投资人的留意,他们在2016年的种子轮融资中向这家初创公司投资了525万美元,这些投资者还包括专心于VR和AR技术投资的PresenceCapital和TheVRFund。 该公司的技术不是硬件,而是用作构建高性能inside-out跟踪的通用软件。
Eonite的继续执行总监YoussriHelmy回应:“这不是一个未来的允诺。但它的确有效地。Eonite的跟踪需要构建亚毫米的精度和15毫秒的运动到光子延后。
两者在阈值下都被指出是充足低的VR跟踪性能。” 该公司把该功能称为“家居尺度(Home-Scale)”跟踪,回应其可以在多房间,家庭大小的空间中展开跟踪,并能准确地跟踪等价的家居类型对象(如家具、架子和门等等)。Helmy认为,跟踪技术构建了IMU和RGB数据,可以反对“任何深度感官,从高保真单声道、飞行中时间、滑动对焦、全局对焦…所有都行。该软件与照相机没过于大关系。
”Eonite的软件还反对静态和动态动态障碍物检测,以防止撞到到墙壁和宠物等东西。 Helmy回应,公司牵头创始人AnnaPetrovskaya和PeterVarvak博士多年来在机器人和消费者应用于中对人工感官的研究是跟踪软件的基础。他说道:“跟头贞跟踪一样,这是机器人跟踪的核心技术。
他们深深震惊了我(当我第一次看见它时)。” 但该软件不仅只是用作跟踪。Eonite正在研发一个UnitySDK,未来将容许开发者把动态3D扫瞄数据从用户环境带进混合现实和AR应用程序的虚拟世界,还包括对持续的虚拟世界内容、阴影和遮盖的反对。
Helmy回应,虽然目前该公司把目光放到AR和VR跟踪,但他们回应这种解决方案可以应用于诸如汽车、机器人和制造业等领域。另外,构建Eonite跟踪技术的首个产品将于今年第一季度上市。
虽然Eonite的技术听得一起十分具备前景,但去年许多公司早已在inside-out跟踪方面获得了重大进展。首先是前面提及的HoloLens;其次是高通的VR参照头显;以及Oculus在10月展出了高度功能性的内一体化SantaCruz原型产品。inside-out跟踪有可能是AR和VR在2017年的主要主题。如果这些问题需要获得确实意义上的解决问题,这将标志着行业构建了一个根本性的发展里程碑。
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