比特币挖矿的耗电量是近几年的一个热门话题。实质上,比特币对环境的负面影响也沦为许多比特币专家对数字货币的常用抨击论点之一。
然而,没语境的数据非常具备误导性,当记者编写关于比特币挖矿的新闻时,就常常是这样的。(估计的)电力总消耗量显然很高,且电力消耗随着网络的哈希亲率的快速增长而很快快速增长。
但是,挖矿对世界的影响经常是被歪曲和误会了。在这里,我们将较为全球比特币挖矿的电力消耗和全世界的游戏机和电脑在电子游戏上的电力消耗。我们也将辩论它们各自的电能来源的差异,以及它们对环境的影响。下面,从最少见的较为开始,让我们再行来想到比特币耗电量对比国家耗电量的近期数据。
比特币的电力消耗能和一些国家的电力消耗比起在2017年左右的研究风行将比特币的总共电力消耗与整个国家的电耗比起。因此,剑桥大学发明者了一个便利的工具,它叫剑桥比特币能耗指数 (Cambridge Bitcoin Energy Consumption Index CBECI),这个工具追踪比特币挖矿每年的电力消耗,并展开有意思的较为,我们可以从这个工具获得一些信息。
截至2019年11月,比特币的估算能耗与哥伦比亚,委内瑞拉和智利这几个国家的能耗水平正处于同一范围。但应当要认为的是,与全球仅次于的电力消耗国家比起(中国每年电能消耗55640亿千瓦时,美国每年电能消耗39020亿千瓦时),比特币的能耗只是一个较小的数目。而接下来的较为是我们确实想要理解的。
比特币 vs. 电子游戏——谁更加耗电量?首先,必须特别强调的是以下的计算结果有可能具备较高的误差范围。比特币挖矿的能耗强弱各不相同整个网络的哈希亲率强弱和每个在用于矿机效率强弱。
例如,仅有用近期最高效的ASIC矿机来生产100 Eh/s算力的电耗,比用于2017年或早版本的ASIC矿机来生产100 Eh/s算力的电耗较少得多。话虽如此,CBECI用于的一种务实的电力消耗计算方法,因此我们实在用于他们截至2019年11月每年715.5亿千瓦时的数据是没问题的。估计全球电子游戏的耗电量要更加艰难。其中一个原因是用作玩游戏的设备种类多样。
比如PlayStation 4或者Xbox One之类的游戏机,比例如Digital Storm - Velox之类的高端游戏电脑所消耗的电量更加较低,因此公平计算出来各种游戏主机的能耗无以会很精确。此外,与比特币矿机有所不同的是,电子游戏机和电脑不像比特币矿机那样全天候运营。想精确地估算全球在电子游戏上的能耗,必须考虑到这些因素以及许多其他的因素。
这也多达了这短篇博客文章的范围。幸运地的是我们可以参照劳伦斯伯克利国家实验室 (Lawrence Berkeley National Laboratory)在2018年展开了关于加利福尼亚州范围内的电子游戏能耗的研究。
他们考虑到了各种因素,例如各种游戏系统的流行性,各自的效率,典型的用户不道德等。您可以从以下的图表中更佳地明了理解他们的方法,图表是基于典型的用户不道德来计算出来出有的各种游戏系统的权重消耗。
最后,综合了所有这些数据后,研究团队得出结论,2016年在加利福尼亚州年度的视频游戏电耗约为41亿千瓦时。现在,最后的一步就是根据加利福尼亚的数据,来外推估算整个世界范围内电子游戏的电能消耗(再度必须申明,本文的估算有可能具备较高的误差范围)。首先,我们用加利福尼亚的数据估计出有整个美国的游戏消耗。加利福尼亚的人口约有4千万人,而整个美国约有3.27亿人口。
如果我们假使美国其他地区的视频游戏玩家的不道德类似于加利福尼亚,我们非常简单的将加利福尼亚的每年41亿千瓦时消耗,除以327/40的比率,我们将获得美国的电子游戏每年消耗335亿千瓦时电能。下面,我们用于2019年在WePc上公布的电子游戏行业总览(Video Game Industry Overview),来更进一步外推全球电子游戏的总能耗。在这种情况下,用于有关游戏公司收益的数据来展开推算出,比用有关世界各地的玩家数量以及他们的典型用户不道德的数据来推算出,推算出的结果不会更容易更加精细。(请注意,根据NewZoo“收益是基于每个国家的消费者开支,不还包括硬件销售,税收,企业对企业服务,在线赌和和博彩收益”)。
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