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Morph3D宣布构建全球最大化身服装库

行业资讯 / 2024-06-07 05:56

本文摘要:为虚拟现实、增强现实和混合现实获取虚拟化身平台和角色管理系统的开发商Morph3D,于今天宣告计划在2017年不断扩大为独立国家VR艺术家市场获取的资源。这些资源将用作不断扩大世界仅次于的可自定义VR虚拟化身服装库。 Morph3D的首席运营官马特·威尔伯恩(MattWilburn)说道:“在过去几年中,我们网络中的艺术家早已赚到了数千万美元。如果你考虑到我们下一步的计划,这知道只是冰山一角而已。 今年,我们早已看见更好的人开始专门从事VR行业。

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为虚拟现实、增强现实和混合现实获取虚拟化身平台和角色管理系统的开发商Morph3D,于今天宣告计划在2017年不断扩大为独立国家VR艺术家市场获取的资源。这些资源将用作不断扩大世界仅次于的可自定义VR虚拟化身服装库。

Morph3D的首席运营官马特·威尔伯恩(MattWilburn)说道:“在过去几年中,我们网络中的艺术家早已赚到了数千万美元。如果你考虑到我们下一步的计划,这知道只是冰山一角而已。

今年,我们早已看见更好的人开始专门从事VR行业。随着市场对资源,以及将要发售的Morph3DArtistTool的市场需求减少,我们将不会在游戏开发商和AR/VR领域中拓展我们的艺术家网络,以符合这种市场需求。”Morph3D的网络享有将近1000名艺术家,他们早已制作了数万个可自定义的项目,而这可以通过Morph3D的角色创立平台用作VR世界的虚拟化身。

这些asset然后可以通过Morph3D的ReadyRoom角色创立引擎获取给更加多的开发者和VR平台,还包括菲利普·罗斯戴尔(PhilipRosedale)的《HighFidelity》和风行的社交VR平台《VRChat》。需要任何的3D专业知识,VR用户也可以用于这些asset来创立自己的虚拟化身,Morph3D的demo应用于ReadyRoom为我们获取了近400个服装选项样品。艺术家需要通过各种方法参予这个网络,从决定他们创立的asset的几乎买回带上决定版税协议,或两者的人组。

这为3D艺术家获取了一个不切实际的职业自由选择,同时给与开发者一个方法来利用世界上最差的3D艺术家的集体资源,并通过他们的虚拟化身兼用户获取前所未有的个性传达水平。


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