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HTC抨击Oculus独占:市场残酷过分资助宠坏开发者

行业资讯 / 2024-01-07 05:56

本文摘要:Vive制造商HTC仍然在坚决赞成VR生态中的独霸内容。只不过它还更进一步认为,输掉Oculus的独霸游戏对行业“带给问题”。 HTCVive全球VR内容副总裁JoelBreton对Gamespot说道:Oculus的独霸手段将开发者推开在其他平台门外,从而妨碍开发者创立大型社区。

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Vive制造商HTC仍然在坚决赞成VR生态中的独霸内容。只不过它还更进一步认为,输掉Oculus的独霸游戏对行业“带给问题”。

HTCVive全球VR内容副总裁JoelBreton对Gamespot说道:Oculus的独霸手段将开发者推开在其他平台门外,从而妨碍开发者创立大型社区。他说明,虽然没Oculus的资金反对,这些游戏有可能并会不存在,但将来来看这种独霸不会对开发者带给问题,因为他们无法“相对于市场规模”来研发,而且由于Oculus“投放的资金少于市场/开发者能报酬的资金”,因此这些工作室有可能很难适应环境未来的业务。他说道,工作室不会很艰苦,因为他们无法在当下市场规模和范围内研发。他认为,OwlchemyLabs的JobSimulator就是一个登岸所有平台的作品。

“在VR早期阶段,他们当然是一个顺利的故事,在市场范围和预算内寻找一个可以研发的概念,对今天的市场尤为重要。”刚公布的Oculus独霸游戏RoboRecall,研发支出相似《战争机器》现在,Vive于是以通过ViveStudios资助和研发游戏。

Breton回应,HTC正在谋求将工作室第一款游戏ArcadeSaga带回索尼的PSVR平台。他说道索尼“回应不愿让我们这么做到”。

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这款游戏在去年年底与ViveStudios同时公开发表,早已在Vive上公布,并且随后也登岸OculusRift。但将其带回索尼的VR头显意味著是几乎重制到另一个平台,而不是非常简单地从一个PCVR头显换到另一个。HTC把ArcadeSaga视作第一方研发的游戏,也就是内部生产。至于由合作伙伴制作、公司资助和发售的第二方内容,开发者可以自由选择平台。

他提及GrabGames工作室研发的KnockoutLeague,HTC在Vive上公布了这款游戏,但也可以在Rift上用于。至于否登岸PSVR,则由该工作室自己要求。将来来看,不打造出独霸内容可能会损害HTC头显吗?Breton不表示同意。

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“这是底线。我们不必内容做到武器。我们在用内容来协助创立和保持VR生态。


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